Category Archives: Videojuegos

Comentarios sobre Metroid en 2021

[ES]

Finalmente he jugado a Metroid Dread. No voy a entrar a hablar de lo que todos sabemos ya sobre la buena acogida en ventas y críticas que ha tenido. En resumen, es un gusto poder disfrutar de una nueva entrega que, con sus más y sus menos en world-building (¿Qué pasó con el backlash de la Federación tras Metroid Fusion?) y ética de trabajo (¿Por qué hay testimonios de personal no acreditado y por qué MercurySteam perpetra precariedad?), mantiene bien la fórmula que gusta al tiempo que añade novedades que la refrescan.

Sin mucha intención, me apetece recoger algunos detalles que no veo tan comentados en otros análisis, reviews o vídeos, acerca de cómo ha cambiado Metroid y dónde se encuentra en la actualidad respecto a otros juegos del género, a sus premisas anteriores, y a lo que ofrece para los jugadores.

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A childish mind turn into noble ambition: The cruelest, not saddest, story no one noticed

The Ocarina of Time Masterclass in subtext, by GoodBlood, is a brilliant exercise of media review that brings together widely diverse topics including storytelling, Japanese folklore, environmentalism, and even psychology of childhood trauma and adulthood, to analyse the themes of The Legend of Zelda: Ocarina of Time, one of the most influential pieces in the medium of video games. This language and these aspects blend together harmoniously to deliver a central message that the game is probably the saddest entry of the Zelda franchise; precisely because of how short we fall to notice, as it is laid out deep within the subtext layers of the writing. The presentation and quality of the theorisation is gorgeous, including the sad notes on shintoism and how its world resonates with the history of Japanese people and their culture. But it is the character analysis, the loss of the hero’s childhood, what makes it a completely unique piece of media analysis -at least for me.

I already “wrote” something about this videoanalysis two years ago – I acknowledged it existence, at least. When I watched it for the first time, it seeded emotions, feelings and ideas that are still very present in me. I recently revisited it and it’s been one of those few times that you relive it almost as if it was the first time. I recommend watching it, even if you are not familiar with the Zelda franchise, for a great example of conveying sub-plots in the context of storytelling. Or you can read it here, as the author made it available in text.

The ramifications of the sadness expand beyond this game into other titles of the franchise. And beyond other topics that could easily fit in another video of this kind. For me, this has ultimately rendered Ocarina of Time unplayable as a mere instance of the Myth of the Hero’s journey. I am not exaggerating if I say that it has completely changed my view of this game and left me in a contemplation of the different depth levels the story speaks to me.

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Pseudocódigo para una idea de un meta-randomizador de Pokémon | Pseudocode for a Pokémon meta-randomizer

Tomado de la web de Sanqui randomizer – Taken from the Sanqui randomizer website.

(ES) (English Below)

Ando en una época de estar relativamente disperso con mis hobbies (hoy estoy escribiendo y actualizando entradas después de dos años y medio con esto olvidado), con lo que muchas veces recurro a emuladores para echar partidas rápidas o viciarme rápido a lo que sea. Durante 2020 ha habido un boom de nuevos ROM Hacks de Pokémon (¿por qué será…?), y he estado bastante pendiente de lo que se cocía en ThePokéCommunity y en el subreddit de PokemonROMHacks. Así volví a toparme con los randomizadores o aleatorizadores (más información, en inglés, aquí y aquí) y uno de mis trabajos favoritos de ingeniería reversa, las decompilaciones de los juegos de Pokémon (GitHub), concretamente el de primera generación (pokered).

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subtext

The clear water’s surface reflects growth
melody that will draw you into infinite darkness
memory of younger days

the flow of time is always cruel
those who are consumed by greed
a childish mind will turn to noble ambition

Reference:

__ https://www.thehyrulejournals.com/

 

 

Cómo utilizar una SuperCard DSTwo en 3/2DS sin morir en el intento

La SuperCard DS Two puede ser perfectamente la mejor de las inversiones tecnológicas que he hecho en estos años. Tras cuatro años en mis manos aún me da sorpresas como esta que descubrí el otro día: puedes usarla en la 3DS!! Así que ya sé quién será el heredero de mi Lite negra. Y que la disfrute 😉

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