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Comentarios sobre Metroid en 2021

[ES]

Finalmente he jugado a Metroid Dread. No voy a entrar a hablar de lo que todos sabemos ya sobre la buena acogida en ventas y críticas que ha tenido. En resumen, es un gusto poder disfrutar de una nueva entrega que, con sus más y sus menos en world-building (¿Qué pasó con el backlash de la Federación tras Metroid Fusion?) y ética de trabajo (¿Por qué hay testimonios de personal no acreditado y por qué MercurySteam perpetra precariedad?), mantiene bien la fórmula que gusta al tiempo que añade novedades que la refrescan.

Sin mucha intención, me apetece recoger algunos detalles que no veo tan comentados en otros análisis, reviews o vídeos, acerca de cómo ha cambiado Metroid y dónde se encuentra en la actualidad respecto a otros juegos del género, a sus premisas anteriores, y a lo que ofrece para los jugadores.

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A childish mind turn into noble ambition: The cruelest, not saddest, story no one noticed

The Ocarina of Time Masterclass in subtext, by GoodBlood, is a brilliant exercise of media review that brings together widely diverse topics including storytelling, Japanese folklore, environmentalism, and even psychology of childhood trauma and adulthood, to analyse the themes of The Legend of Zelda: Ocarina of Time, one of the most influential pieces in the medium of video games. This language and these aspects blend together harmoniously to deliver a central message that the game is probably the saddest entry of the Zelda franchise; precisely because of how short we fall to notice, as it is laid out deep within the subtext layers of the writing. The presentation and quality of the theorisation is gorgeous, including the sad notes on shintoism and how its world resonates with the history of Japanese people and their culture. But it is the character analysis, the loss of the hero’s childhood, what makes it a completely unique piece of media analysis -at least for me.

I already “wrote” something about this videoanalysis two years ago – I acknowledged it existence, at least. When I watched it for the first time, it seeded emotions, feelings and ideas that are still very present in me. I recently revisited it and it’s been one of those few times that you relive it almost as if it was the first time. I recommend watching it, even if you are not familiar with the Zelda franchise, for a great example of conveying sub-plots in the context of storytelling. Or you can read it here, as the author made it available in text.

The ramifications of the sadness expand beyond this game into other titles of the franchise. And beyond other topics that could easily fit in another video of this kind. For me, this has ultimately rendered Ocarina of Time unplayable as a mere instance of the Myth of the Hero’s journey. I am not exaggerating if I say that it has completely changed my view of this game and left me in a contemplation of the different depth levels the story speaks to me.

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Reordenando ideas : el abuso ejercido por Nintendo

 

Nintendo siempre se ha lucido. A veces en el buen sentido de la palabra (recordemos los buenos momentos con todas sus franquicias); otras veces en el malo (recordemos la Virtual Boy, el aparatejo de “realidad virtual” que se sacaron de la manga a mediados de los noventa). Y me temo que últimamente ha retomado dicha vieja costumbre; esta vez parece que para siempre. Continue reading

La polémica con Nintendo

 Nintendo ha sido siempre mi referente en el mundo de los videojuegos. Me crié con sus mejores franquicias (Pokémon/Mario/Zelda/Metroid), con la Gameboy y todas las portátiles sucesoras (familia Advance y familia DS), y siempre he estado al tanto de todos sus lanzamientos. Desgraciadamente, por falta de recursos y de tiempo no pensé nunca en adquirir una 3DS, porque veía innecesario eso de las dos pantallas superiores para hacer el efecto 3D. Pero, dado que Nintendo ha mimado mucho últimamente su catálogo de juegos (Que si OOT, los hermanos Mario, la secuela de A Link to the Past, un Smash Bros en camino, Pokémon XY…), he consultado en mi cabeza la posibilidad de pillármela y empezar a buscarme los buenos juegos que tiene.

Y, precisamente, el otro día Nintendo anunció un nuevo miembro “”””low cost”””” para la familia 3DS: Nintendo 2DS, del tamaño de la original, sin visagras, y sin el hardware para generar el efecto 3D que poseen sus hermanas más viejas. Pero todo el mundo parece opinar que Nintendo está metiendo la pata de nuevo.

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