Category Archives: Reflexiones

Mitos y Dioses del Norte y del Sur

Hace unas semanas leí el ensayo de Tolkien de “Los Monstruos y los Críticos”, recogido con otros ensayos en una recopilación que ya fue traducida en su día por Minotauro. En ese momento también estaba leyendo cosas para escribir la entrada de los Mundos Imaginarios y fue una sorpresa ver pasajes que trataban de temas parecidos, como cuando expresa perfectamente la imposibilidad de entender un mito solamente por medio de una vivisección analítica y sin hacer crítica y comparativa.

Además de esto, Tolkien hace hincapié en varios temas importantes a la hora de entender el poema de Beowulf en relación a la naturaleza de las mitologías que colisionaron. Entre esos temas, y el que nos interesa hoy aquí, está la yuxtaposición entre el folklore del Sur (Grecia y el resto del Mediterráneo) y el del Norte (Germánico, Británico, Islándico y Escandinavo).

Al repasar mis notas me doy cuenta de que aprendí muchas cosas que ni se me habían pasado por la cabeza, y que conectan de forma muy chula tanto con la historia anterior y posterior de los pueblos de estos mitos, como con las características de las personas de cada región, e incluso con el mismísimo clima. En esta entrada resumo, traduzco, y expando con mis propias palabras esta sección del ensayo con el fin de ilustrar los Mitos y Dioses del Norte y del Sur, en lugar de hilarlo con el famoso poema épico.

Como siempre, aclarar que entremezclo con mi opinión y mi visión, influenciada por cultura popular y de la cual soy consciente dista años luz de cualquier conocimiento sólido. Ya quisiera yo tener el tiempo de leer y estudiar los Clásicos que hacen falta para hablar con la legitimidad que merecería.

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Sobre Mundos Imaginarios, Big Data, y Evolución

Dibujo a Acuarela del Dragón de Beowulf. Por Tolkien.

Hace unos meses di con una de las últimas pocas cosas que Twitter me supo aportar: un artículo de investigación (o “paper”, como los llamamos los académicos) que intentaba responder por qué a las personas nos gustan los mundos imaginarios de fantasía, que NO existen, e incluso los preferimos a la ficción que transcurre en el mundo real, que SÍ existe. Suena interesante, ¿verdad? ¿Hay algún componente o razón biológica, neurológica, evolutiva, o psicológica, para que una de las características del ser humano sea crear mundos totalmente imaginarios y contar historias que transcurren en los mismos?

Me gustó mucho dar con este paper (varios, de hecho!) porque no es común ver a la crítica literaria o los círculos académicos tratando la literatura fantástica como un algo serio, y porque la ficción/fantasía es material perfecto para una investigación desde una perspectiva combinada de neurofisiología, biología evolutiva, psicología y filosofía. Es de esas cosas que están en la intersección de lo que nos hace ser como somos y que tienen un alto componente de abstracción y de impacto cultural en tiempo real. 

Tan pocas veces veo trabajos así, y tanto me llamó la idea, que me puse a leer y mirar… y ya no estoy seguro de si me alegré de hacerlo.

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“Breves” de final y principios de año

Tanto las vacaciones de navidad como el primer mes del año han sido un visto y no visto. Asi que feliz año y esas cosas, aunque llegue tarde (aún no he quitado la decoración de navidad ni lo pienso hacer pronto; este año ha consistido en un collage muy simpático que tiene más simbolismo que un mero adorno).

El caso es que como siempre no he parado de acumular enlaces a cosas y ya va siendo hora de ir aligerando la lista. Comienzo con las cosas más misceláneas, pero me las he apañado para hilar los resúmenes de varios enlaces en una narrativa común.

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Hemeroteca: Entrevista a Baro, ROM hacker de Quartz

Después de tantos años quisiera recordar y hacerle un Carbon Copy a la entrevista que se le hizo a Baro en Whack a Hack en 2021, cerca de quince años después de que acabase su ROM hack Pokémon Quartz. Hay algunas perlitas interesantes que hablan de algo que me gusta mucho y de lo cual no se ve tanto a día de hoy en estos proyectos: la idea de hacer tus propios monstruitos.

https://whackahack.com/noticia/entrevista-a-baro-creador-de-pokemon-quartz-el-primer-hackrom-completo-para-gba-y-de-pokemon-marble/

Por ejemplo, estas líneas:

“[…] [E]stá claro que me llamaba mucho la atención la idea de crear mis propios Pokémon, y con el tiempo eso se fue traduciendo en crear un juego entero con mis propios personajes y mis propias historias, aunque fuesen tonterías. Especialmente diseñar mis nuevos Pokémon era algo que me emocionaba muchísimo, iba llenando folios y folios de ideas de monstruitos que se me iban ocurriendo.”

Y en especial:

“Si vas a crear un juego de Pokémon, ¿por qué no vas a meter tus propios Pokémon? Vale, Bulbasaur mola, pero ¿no es más emocionante inventarte tu propio starter, aunque sea un espárrago con patas? Recuerdo que en la época, a veces veía hacks muy guays, muy bien hechos, pero era una lástima que no hubiesen dado el salto de inventarse nuevos monstruitos. Yo al menos creé mis trescientos espárragos con patas, pero ha sido muy divertido y gratificante. Mis favoritos, sin pensarlo dos veces, Plug-Oink y Freech. […]”

Quartz fue un antes y un después en el mundo de los ROM hacks, de Pokémon, y en mi propia relación con la franquicia y con el medio. Me la guardo.