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La cara de la fantasía de ayer (III): Del Pulp y lo Analógico al Tabletop y lo Digital

Tras el asentamiento de la prensa y la novela en la época victoriana, y con Europa entre guerras volcada en el vanguardismo como mecanismo de escape para estos horrores, en EEUU particularmente proliferó un nuevo tipo de cultura de consumo en la forma de revistas de Pulp (llamadas así por lo barato del material, que era pulpa de celulosa). El Pulp masificó el acceso y el interés por la ficción, en concreto la ciencia ficción y la fantasía, y parte de ello fue también por el arte visual con el que se apoyaba.

Y los artistas de Pulp, como hij@s de su contexto, venían inspirados por y formados en los trabajos de ilustradores y pintores anteriores, como el simbolismo o los ilustradores de novelas. Esta vez haremos una especie de ronda rápida, con la mayoría de ellos siendo estadounidenses o algo-americanos, como italoamericanos y otras procedencias en relación con las migraciones a EEUU. Los he ordenado en un orden relativamente cronológico y temático, donde se puede apreciar el paso al formato digital y la lenta pero incesante transformación de la cultura hacia los videojuegos y la ficción audiovisual.

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Breves finales de Octubre

Panorámica desde la ventana. He recortado la calle fea y he apuntado para arriba a propósito. De las típicas tardes en las que no pasó nada pero que a uno no se le olvidan.

Ya se nota el otoño por aquí. Vuelvo otro mes más para que no decaiga la costumbre y dejar por aquí algunas cosillas interesantes o que me han gustado. Algunas llevaban tiempo en el banquillo y otras son de los últimos días.

  • Aprende a Aprender, por Julia Evans. – No es la primera vez que hablo de esta programadora que suele compartir mogollón de cosas didácticas con la comunidad. Lectura imprescindible.
  • ¿Qué fue lo que hizo Pokémon? – Aunque es una entrada muy cortita que parece más bien unos cuantos twits rescatados, me parece un buen apunte. A título de RPG, dio la vuelta a la costumbre de “pocos personajes, muchos ataques” en “muchos personajes, pocos ataques” y, en el proceso, convirtió algo tedioso como los combates aleatorios para subir nivel en una experiencia gratificante, pues se volvió una oportunidad de creación de personajes. Con el tiempo, éste es el tipo de contenido que me gusta leer acerca de juegos: una parte más teórica y a vista de pájaro, analizando elementos y cómo interaccionan.
  • Generalistas, específicamente. Un pequeño post comentando cómo es preferible tener un cargo y habilidades generalistas y no pecar de un exceso de especialización. Está orientado a un trabajo más for-profit pero noto muchas similitudes con el see investigador. Además, su blog está chulísimo.
  • PICO-8 y las consolas fantásticas. Yo no tenía ni idea de que esto existía, pero mola un taco. Se trata de una consola a nivel de software (con su arquitectura, sus instrucciones, su propia programación), pero que no tiene hardware (se ejecuta sobre software y hardware ya existente). No es emulación, pero es lo más sencillo para entenderlo. Ya tiene sus propios títulos y herramientas; Jakub Steiner (diseñador de GNOME y más cosas open source) has hecho hace poco un juego y cosillas en pixel art.
  • Libredirect: un plugin para redirigir todos los enlaces de los servicios big tech a sus plataformas o alternativas libres/open source/respetuosas con la privacidad:
  • Dos proyectos de ciencia bastante simpáticos que demuestran que se puede hacer ciencia fuera de la academia. Por un lado, Binomica labs tiene garajes por sedes y hace biología molecular de manera básica y casera, pero no por ello menos profesional. Y de parte de personas con un trasfondo no universitario. Por otro, Arcadia Science es una pequeña compañía de investigación básica cuyo buque insignia es la investigación en organismos modelo no tradicionales. Muy importante, la verdad, por razones en las que me gustaría ahondar en otro momento.
  • ¿De otro planeta? Miradas cotidianas desde el Universo blog: En uno de los post de Christian equivalentes a estos “breves”, recolectó una serie de artículos antiguos para reavivarlos y que no se pierdan. En paralelo, hace un par de semanas encontré en el mastodon de Nuria Rita Sebastián este libro que recopila vida cotidiana de la blogosfera temprana y, con el mismo ánimo, lo dejo aquí apuntado para que no se me olvide y tener de donde rascar en otro momento. Quién nos iba a decir que ese contenido que parece que se escribió ayer nos iba a resultar nostálgico.

Y de momento eso es todo.

He estado tremendamente liado este mes y el anterior, y seguirá así en noviembre. Literalmente: he actualizado el manuscrito de mi proyecto anterior, ahora sale otro donde voy segundo, y el mes que viene la primera versión de mi siguiente proyecto principal. De locos.

El tiempo libre lo estoy dedicando casi enteramente a Elden Ring. No veo razón de hablar de ello porque, seamos sinceros, se ha hablado más que suficiente de estos juegos. También me he puesto, poco a poco, a intentar acabarme el Pokémon Negro. Me encantó cuando lo jugué hace diez años (ouch), pero me sumerjo menos que con el Elden obviamente.

Y también intento leer… me puse con Ilium de Dan Simmons pero me dio fatiguita. Le voy a intentar dar una segunda oportunidad. Tengo ahí A Day of Fallen Night, de Samantha Shannon (el libro del Priorato del Naranjo me pareció muy bueno). Y otros tantos pendientes.

Pero igualmente el grueso del tiempo se lo lleva el Elden, y quiero cambiar eso. Así que espero poder terminar la última entrada de ilustraciones en estos días, que la haré más en formato ronda rápida, y así ponerme con otra más.

No me olvido de esto!

Soulsborne y derivados: dignidad y belleza ante todo

Placidusax, de Elden Ring

Llevo unas cuantas semanas jugando a Elden Ring. Sí, por supuesto, confieso ser uno más en la pila de personas maravilladas por el proceso creativo y el diseño de los juegos Souls (en especial Dark Souls 1).

Me parece buena idea recordar un vídeo que hizo The Morbid Zoo, una de mis Youtubers favorit@s, acerca de Elden Ring y del resto de estos juegos. El vídeo habla de más cosas (y no comparte título con esta entrada), pero toca una de las cosas que más me gustan de estos juegos: los mundos y las criaturas que los pueblan, aun ruinosos, decadentes e insalvables, todavía conservan parte de lo magnífico y la belleza que en su día exhibieron. Algo que perdura a pesar del paso de los eones.

Imprescindible en el océano de vídeos de los títulos de este estudio. No estaría mal hacer una lista de los mejores videoensayos…

https://www.youtube.com/watch?v=C79XOTHQXmU

Imágenes de uso libre

Ahora que he vuelto a escribir más en el blog, he tenido un dilemilla. Estoy procurando enlazar imágenes cuy licencia permite ser compartidas o redistribuidas, pero no siempre ha sido así. Como usuario anónimo de internet, nunca he tenido problema en usar imágenes de aquí y allá sin saber cuáles son sus permisos, porque total, solo las usaba para ilustrar cosas muy generales en un blog que no lee nadie. Por un tiempo pensé en MidJourney o StableDiffusion para “generar mi propio contenido”. Pero… va a ser que no.

De modo que me vi preguntándome: vaya, si tan solo existiera una web donde poder encontrar todo tipo de imágenes con licencia para ser compartidas, o directamente imágenes de dominio público… y la realidad es que las hay, pero (i) o no sabía que existían, (ii) o no las tenía a mano y tiraba por lo fácil. Así que voy a dejar aquí algunas de las páginas que uso o he conocido hace poco.

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