La historia de la Game Boy ha sido contada en numerosas ocasiones y desde muchos prismas (Yo recomiendo tirar del Podcast de Arqueología Nintendo). Fue un aparato destinado al éxito gracias a la combinación ganadora de sencillez, producción en masa por recursos modestos, y precio competitivo en la época. Tal fue su impacto que aún se siente (y se seguirá sintiendo) en cosas como la música, los juegos indie, el pixel art o la comunidad de modders y retrogamers.
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Hemeroteca: Entrevista a Baro, ROM hacker de Quartz
Después de tantos años quisiera recordar y hacerle un Carbon Copy a la entrevista que se le hizo a Baro en Whack a Hack en 2021, cerca de quince años después de que acabase su ROM hack Pokémon Quartz. Hay algunas perlitas interesantes que hablan de algo que me gusta mucho y de lo cual no se ve tanto a día de hoy en estos proyectos: la idea de hacer tus propios monstruitos.
Por ejemplo, estas líneas:
“[…] [E]stá claro que me llamaba mucho la atención la idea de crear mis propios Pokémon, y con el tiempo eso se fue traduciendo en crear un juego entero con mis propios personajes y mis propias historias, aunque fuesen tonterías. Especialmente diseñar mis nuevos Pokémon era algo que me emocionaba muchísimo, iba llenando folios y folios de ideas de monstruitos que se me iban ocurriendo.”
Y en especial:
“Si vas a crear un juego de Pokémon, ¿por qué no vas a meter tus propios Pokémon? Vale, Bulbasaur mola, pero ¿no es más emocionante inventarte tu propio starter, aunque sea un espárrago con patas? Recuerdo que en la época, a veces veía hacks muy guays, muy bien hechos, pero era una lástima que no hubiesen dado el salto de inventarse nuevos monstruitos. Yo al menos creé mis trescientos espárragos con patas, pero ha sido muy divertido y gratificante. Mis favoritos, sin pensarlo dos veces, Plug-Oink y Freech. […]”
Quartz fue un antes y un después en el mundo de los ROM hacks, de Pokémon, y en mi propia relación con la franquicia y con el medio. Me la guardo.
Breves Finales de Septiembre
Estas semanas estoy (y estaré) liaísimo con cosas del mundo real, pero siguiendo con la idea de convertir esto en un registro de notas y apuntes, dejo aquí una lista de cosas que he leído, tengo pendientes, o he encontrado por ahí.
- En defensa de la tecnología offline
- El lado oscuro del Team Building en los trabajos modernos
- Nota para los jóvenes: descargad todo lo que os encanta (en inglés)
- Imágenes provisionales generativas (en inglés)
- Oda a la Game Boy y sus cartuchos (en inglés)
- Higiene digital (en inglés); originalmente centrado a buenas prácticas contra el ciber crimen pero creo que a día de hoy sería extendible a buenas prácticas contra la explotación de las BigTech
- A mi esto se me pasó porque ya ando en otros derroteros, pero Linkin Park sigue sacando cosas. Como Lost, un tema inédito hasta veinte años después, o More the Victim, que ya oímos como una demo llamada Cumulus en Linkin Park Underground (también ya publicada oficialmente). Me hace gracia que los Z llamen a esto ’Dad Rock’. Me parece un proceso natural después de lo que pasó, ir puliendo maquetas pasadas y mantener viva la memoria de Chester. Habrá quien lo deteste, pero oye, cada uno lleva el duelo como puede. Lo siguiente? Entrar a dominio público.
- Tangencial a mi último comentario en el punto anterior: Fables entra en dominio público. El autor tiene idea de cómo reformar el sistema de propiedad intelectual.
- En su último vídeo ‘Why Game are too big’, Noodle nos trae un buen comentario de los riesgos de hacer juegos titánicos y una vez más nos ilustra entresijos de la industria.
Y hay más cosas, como siempre… ya veremos.
Veinte años de Rubí, Zafiro, veranos, y nostalgia
Hoy, veinticinco de julio de 2023, se cumplen veinte años desde el lanzamiento de Pokémon Rubí y Zafiro en territorio europeo. Aunque yo comencé la franquicia con los originales, Rubí y Zafiro guardan un lugar especial para mí por la de cosas que confluyeron ese verano.
Continue readingComentarios sobre Metroid en 2021
[ES]
Finalmente he jugado a Metroid Dread. No voy a entrar a hablar de lo que todos sabemos ya sobre la buena acogida en ventas y críticas que ha tenido. En resumen, es un gusto poder disfrutar de una nueva entrega que, con sus más y sus menos en world-building (¿Qué pasó con el backlash de la Federación tras Metroid Fusion?) y ética de trabajo (¿Por qué hay testimonios de personal no acreditado y por qué MercurySteam perpetra precariedad?), mantiene bien la fórmula que gusta al tiempo que añade novedades que la refrescan.
Sin mucha intención, me apetece recoger algunos detalles que no veo tan comentados en otros análisis, reviews o vídeos, acerca de cómo ha cambiado Metroid y dónde se encuentra en la actualidad respecto a otros juegos del género, a sus premisas anteriores, y a lo que ofrece para los jugadores.
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