Category Archives: Videojuegos

El bosque de los animales, qué mundo tan salvaje

(¡Por fin me volvió la “inspiración”!)

Contra todo pronóstico estos meses he estado jugando a Animal Crossing, por segunda vez desde que lo tenemos en 2020. La primera fue mi mujer quien se hizo una isla y se hizo la mánager, la segunda fue en 2022 justo antes de irnos a UK, que hicimos borrón y me hice una yo. Hace un año pensé en retomarlo pero de algún modo mi partida había desaparecido entre cambio de consolas, y me dio muchísima pereza. Algo me hizo comenzar a jugarlo de nuevo a finales de Mayo, y aquí seguimos.

Lo que sí es una auténtica novedad es que también comencé a jugar Wild World, para DS, que conseguí encontrar en físico tiradísimo de precio hace cuatro años. Llego tardísimo a la fiesta, pero vengo para quedarme. Tengo que decir que tiene algo (o más bien, le falta tanto) que hace que me sea más fácil entrar al juego.

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La fórmula de jardín en miniatura

Hace dieciséis años que comenzó esta aventura. Aunque no perdura, la primera entrada que escribí aquí fue de The Legend of Zelda (el juego original de 1986). Hacía poco que lo había jugado por primera vez y no daba crédito a cómo había sido posible meter tal experiencia de juego en un cartucho de hacía 22 años (que ahora son 38!!).

Ha llovido una barbaridad desde entonces; más aún desde que empecé a jugar a los Zelda. De todos los que he jugado quizás me haya pasado más veces el A Link to the Past; quizás le haya echado más horas al Ages/Seasons, quizás me haya movido más la historia del Awakening, pero una cosa es clara. El Zelda original es al que más vuelvo. A empezar una partida, a intentar retomar la anterior… siempre vuelvo a caer inconscientemente en el mismo cuando agarro la Switch después de un tiempo.

Esto me hace creer que, a pesar de mi cariño por el Seasons, el primer Zelda es el mejor de todos. Hay varias cosas que creo que contribuyen a ello, y prácticamente de todas se ha hablado muchísimo con los años, pero muchas veces de forma aislada y/o en otro idioma. Otras menos, o aún no lo suficiente. Aquí intento recogerlas después de varios replays y darle bastantes vueltas durante varios meses.

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La cultura de la paciencia, y las previsiones de Iwata trece años después

El otro día hablábamos en casa de la época temprana de desarrollo de videojuegos en Nintendo (de los métodos y mecánicas de Metroid o Zelda, por ejemplo), inevitablemente salió el nombre del difunto Satoru Iwata. El ex-presidente y CEO de Nintendo ha sido reconocido de manera unánime por innumerables contribuciones a muchos de nuestros títulos favoritos, y por su ejemplar liderazgo tanto en el trabajo de a diario como en las decisiones de empresa.

Hoy me apetece rescatar un artículo de VidaExtra que recogió los puntos principales de la charla de Iwata en la GDC de 2011, hace ya casi la friolera de quince años. Una lectura recomendadísima por unas ideas que merece recordar porque, si bien han sido muy acertadas y han guiado la tendencia general de los videojuegos, en general la avaricia de la industria ha ido desvirtuando poco a poco el rumbo dando lugar al panorama actual.

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