Category Archives: Videojuegos

A childish mind turn into noble ambition: The cruelest, not saddest, story no one noticed

The Ocarina of Time Masterclass in subtext, by GoodBlood, is a brilliant exercise on critical theory that brings together widely diverse fields such as storytelling, Japanese folklore, environmentalism, and even psychology of childhood trauma and adulthood, to analyse the themes of The Legend of Zelda: Ocarina of Time -one of the most influential video games of all time. These blend together to deliver a central message that the game is probably the saddest entry of the Zelda franchise; precisely because of how short we fall to notice, as it is laid out deep within the subtext of the writing. The presentation is gorgeous and the theoretisation is of highest quality -I particularly enjoyed the sad notes on shintoism and how its world resonates with the history of Japanese people and their culture. But it is the character analysis, the loss of the hero’s childhood, what makes it a completely unique piece of media analysis -at least for me.

I watched it two years ago, and I still think about it -with emotions, feelings and ideas that are still with me. Watching it again felt like the first time, which does not always happen. I recommend watching it, even if you are not familiar with the Zelda franchise, for a great example of conveying sub-plots in the context of storytelling. Or you can read it here, as the author made it available in text.

This ‘sadness’ expands and branches beyond this game into other titles of the franchise. For me, this has ultimately rendered Ocarina of Time unplayable as a mere instance of the Myth of the Hero’s journey. I am not exaggerating if I say that it has completely changed my view of this game and left me in a contemplation of the different depth levels the story speaks to me.

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Pseudocódigo para una idea de un meta-randomizador de Pokémon | Pseudocode for a Pokémon meta-randomizer

Tomado de la web de Sanqui randomizer – Taken from the Sanqui randomizer website.

(ES) (English Below)

Ando en una época de estar relativamente disperso con mis hobbies (hoy estoy escribiendo y actualizando entradas después de dos años y medio con esto olvidado), con lo que muchas veces recurro a emuladores para echar partidas rápidas o viciarme rápido a lo que sea. Durante 2020 ha habido un boom de nuevos ROM Hacks de Pokémon (¿por qué será…?), y he estado bastante pendiente de lo que se cocía en ThePokéCommunity y en el subreddit de PokemonROMHacks. Así volví a toparme con los randomizadores o aleatorizadores (más información, en inglés, aquí y aquí) y uno de mis trabajos favoritos de ingeniería reversa, las decompilaciones de los juegos de Pokémon (GitHub), concretamente el de primera generación (pokered).

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subtext

The clear water’s surface reflects growth
melody that will draw you into infinite darkness
memory of younger days

the flow of time is always cruel
those who are consumed by greed
a childish mind will turn to noble ambition

Reference:

__ https://www.thehyrulejournals.com/

 

 

Cómo utilizar una SuperCard DSTwo en 3/2DS sin morir en el intento

La SuperCard DS Two puede ser perfectamente la mejor de las inversiones tecnológicas que he hecho en estos años. Tras cuatro años en mis manos aún me da sorpresas como esta que descubrí el otro día: puedes usarla en la 3DS!! Así que ya sé quién será el heredero de mi Lite negra. Y que la disfrute 😉

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Reordenando ideas : el abuso ejercido por Nintendo

 

Nintendo siempre se ha lucido. A veces en el buen sentido de la palabra (recordemos los buenos momentos con todas sus franquicias); otras veces en el malo (recordemos la Virtual Boy, el aparatejo de “realidad virtual” que se sacaron de la manga a mediados de los noventa). Y me temo que últimamente ha retomado dicha vieja costumbre; esta vez parece que para siempre. Continue reading