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Tecnicismos y conexiones profundas del Vaporwave: Small Web, Memética, y Coalescencia

source: Vaporwave Wallpapers

En una entrada previa hablamos de algunas de las influencias musicales que permiten la aparición de vaporwave, concretamente de la rama del Ambient y cómo estos sonidos tienen paralelismos con el vaporave, cuando no son fuente directa de sampling incluso. Un ejemplo siendo el empleo de patrones de repetición para transmitir emociones concretas, que tienen una clara contraparte en el vaporwave ya bien establecida desde el principio.

Pero el vaporwave, como todos sabemos, es más que eso. Como género que nace de manera totalmente digital, hay un componente tecnológico inescapable, imposible de obviar, que está directamente relacionado con la plataforma y el medio donde se comienza a producir. Hoy me gustaría hablar de esto, precisamente. De las características del Internet de aquella época y de cómo dan lugar no a un nacimiento, si no a una coalescencia, a una consolidación del Vaporwave como género.

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Comentarios sobre Metroid en 2021

[ES]

Finalmente he jugado a Metroid Dread. No voy a entrar a hablar de lo que todos sabemos ya sobre la buena acogida en ventas y críticas que ha tenido. En resumen, es un gusto poder disfrutar de una nueva entrega que, con sus más y sus menos en world-building (¿Qué pasó con el backlash de la Federación tras Metroid Fusion?) y ética de trabajo (¿Por qué hay testimonios de personal no acreditado y por qué MercurySteam perpetra precariedad?), mantiene bien la fórmula que gusta al tiempo que añade novedades que la refrescan.

Sin mucha intención, me apetece recoger algunos detalles que no veo tan comentados en otros análisis, reviews o vídeos, acerca de cómo ha cambiado Metroid y dónde se encuentra en la actualidad respecto a otros juegos del género, a sus premisas anteriores, y a lo que ofrece para los jugadores.

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