Es difícil hablar de Nujabes. No importa a quién le preguntes. No conozco a nadie que escuche su música con relativa frecuencia y no tenga una relación especial con la misma.
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Tecnicismos y Conexiones Profundas del Vaporwave: Death, Decay, and Afterlife
Hay un proyecto de Infinite Frequencies, sea quien sea esa persona, que se yergue indisputable entre las obras de Vaporwave que han sido claves para que desarrolle una apreciación por el género tan grande. Se trata de la trilogía de Computer (o, “Computer Trilogy”). En principio, no tienen nada de extraordinario; son tan especiales como cualquier otra canción de esa oleada inicial en el movimiento, que buscaba utilizar clips y trocitos de música de televisión y medios oscuros para crear “sentimientos de bolsillo”, al más puro estilo de lo que Daniel Lopatin expresó en más de una entrevista acerca de sus Ecco Jams. Estas “frecuencias” tienen una vibe bastante tristona que roza lo compulsivo en algunos casos, como si se tratasen de alguno de los muchos pensamientos y sentimientos intrusivos con los que lidiamos como personas día a día. Me gusta en especial una canción del primer álbum que se llama “Group Meditation”, y que oí por primera vez en el primer material que me acercó al Vaporwave: el archiconocido documental de Wolfenstein OS X acerca del género. No sé, es cool.
Lo que más me ha llamado la atención desde un principio, sin embargo, es el nombre de cada uno de los álbumes: “Computer Death“, “Computer Decay“, “Computer Afterlife“. Hay una yuxtaposición de ideas muy obvia al aplicar conceptos temidos o reverenciados en muchas culturas (la muerte), orgánicos (la muerte y la descomposición), e incluso espirituales (el más allá) a algo como una máquina.
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Breves Finales de Septiembre
Estas semanas estoy (y estaré) liaísimo con cosas del mundo real, pero siguiendo con la idea de convertir esto en un registro de notas y apuntes, dejo aquí una lista de cosas que he leído, tengo pendientes, o he encontrado por ahí.
- En defensa de la tecnología offline
- El lado oscuro del Team Building en los trabajos modernos
- Nota para los jóvenes: descargad todo lo que os encanta (en inglés)
- Imágenes provisionales generativas (en inglés)
- Oda a la Game Boy y sus cartuchos (en inglés)
- Higiene digital (en inglés); originalmente centrado a buenas prácticas contra el ciber crimen pero creo que a día de hoy sería extendible a buenas prácticas contra la explotación de las BigTech
- A mi esto se me pasó porque ya ando en otros derroteros, pero Linkin Park sigue sacando cosas. Como Lost, un tema inédito hasta veinte años después, o More the Victim, que ya oímos como una demo llamada Cumulus en Linkin Park Underground (también ya publicada oficialmente). Me hace gracia que los Z llamen a esto ’Dad Rock’. Me parece un proceso natural después de lo que pasó, ir puliendo maquetas pasadas y mantener viva la memoria de Chester. Habrá quien lo deteste, pero oye, cada uno lleva el duelo como puede. Lo siguiente? Entrar a dominio público.
- Tangencial a mi último comentario en el punto anterior: Fables entra en dominio público. El autor tiene idea de cómo reformar el sistema de propiedad intelectual.
- En su último vídeo ‘Why Game are too big’, Noodle nos trae un buen comentario de los riesgos de hacer juegos titánicos y una vez más nos ilustra entresijos de la industria.
Y hay más cosas, como siempre… ya veremos.
Tecnicismos y conexiones profundas del Vaporwave: Small Web, Memética, y Coalescencia
En una entrada previa hablamos de algunas de las influencias musicales que permiten la aparición de vaporwave, concretamente de la rama del Ambient y cómo estos sonidos tienen paralelismos con el vaporave, cuando no son fuente directa de sampling incluso. Un ejemplo siendo el empleo de patrones de repetición para transmitir emociones concretas, que tienen una clara contraparte en el vaporwave ya bien establecida desde el principio.
Pero el vaporwave, como todos sabemos, es más que eso. Como género que nace de manera totalmente digital, hay un componente tecnológico inescapable, imposible de obviar, que está directamente relacionado con la plataforma y el medio donde se comienza a producir. Hoy me gustaría hablar de esto, precisamente. De las características del Internet de aquella época y de cómo dan lugar no a un nacimiento, si no a una coalescencia, a una consolidación del Vaporwave como género.
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