Category Archives: Reflexiones

Notes on ‘Advance Legacy’

I’ve been enjoying the wonders of Pokemon decomp ROM hacking for a couple of years now, and some of my favourite works are those who effort into bringing Quality-Of-Life and novel features into old games. (I wouldn’t call them old as I played them when I was a kid, but alas, time passes and the Game Boy Advance is considered vintage now). Honorable mentions in this front include ShockSlayer’s Crystal Clear and the most recent Pokemon Crystal Legacy, both for Gen2 and aiming for compatibility with vanilla games such as Stadium/Stadium 2. For Gen 3 (Ruby/Sapphire, Emerald, and FireRed/LeafGreen, a.k.a. the best generation), Project Heliodor is doing a bit of the same by maximising completionism while allowing the generation of legal mons using complex and elegant RNG and PID handling. All of this, again, while keeping the whole experience mostly untouched and allowing for game save compatibility.

But Heliodor will at some point depart a bit from this and start including other features that would preclude game save compatibility, and in this regard I have thought of leaving here the core set of ideas that, in my opinion, would give Gen3 the ultimate experience and make it enjoyable for many more years to come. For practicality, I will focus on Emerald as it was the last one to be released. Suffice to say that these ideas are mostly shaped/inspired/taken by Heliodor and Emerald cross as I have played these games and I am a bit familiar with their features. I’ve tried to mention these everywhere I grabbed ideas from these projects in order to credit the original people.

The name for this shapeless blob of ideas would be “Pokemon Advance Legacy”, or “(Pokemon) Ultimate Advance Legacy”. Below follows a manifesto of what my dream legacy Gen3 ROM would be like, mostly taken from what’s already out there in projects like Heliodor but also bits and pieces of my own.

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Tecnicismos y Conexiones Profundas del Vaporwave: Death, Decay, and Afterlife

Hay un proyecto de Infinite Frequencies, sea quien sea esa persona, que se yergue indisputable entre las obras de Vaporwave que han sido claves para que desarrolle una apreciación por el género tan grande. Se trata de la trilogía de Computer (o, “Computer Trilogy”). En principio, no tienen nada de extraordinario; son tan especiales como cualquier otra canción de esa oleada inicial en el movimiento, que buscaba utilizar clips y trocitos de música de televisión y medios oscuros para crear “sentimientos de bolsillo”, al más puro estilo de lo que Daniel Lopatin expresó en más de una entrevista acerca de sus Ecco Jams. Estas “frecuencias” tienen una vibe bastante tristona que roza lo compulsivo en algunos casos, como si se tratasen de alguno de los muchos pensamientos y sentimientos intrusivos con los que lidiamos como personas día a día. Me gusta en especial una canción del primer álbum que se llama “Group Meditation”, y que oí por primera vez en el primer material que me acercó al Vaporwave: el archiconocido documental de Wolfenstein OS X acerca del género. No sé, es cool.

Lo que más me ha llamado la atención desde un principio, sin embargo, es el nombre de cada uno de los álbumes: “Computer Death“, “Computer Decay“, “Computer Afterlife“. Hay una yuxtaposición de ideas muy obvia al aplicar conceptos temidos o reverenciados en muchas culturas (la muerte), orgánicos (la muerte y la descomposición), e incluso espirituales (el más allá) a algo como una máquina.

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Breves Finales de Septiembre

Estas semanas estoy (y estaré) liaísimo con cosas del mundo real, pero siguiendo con la idea de convertir esto en un registro de notas y apuntes, dejo aquí una lista de cosas que he leído, tengo pendientes, o he encontrado por ahí.

Y hay más cosas, como siempre… ya veremos.