Author Archives: beykex

Soulsborne y derivados: dignidad y belleza ante todo

Placidusax, de Elden Ring

Llevo unas cuantas semanas jugando a Elden Ring. Sí, por supuesto, confieso ser uno más en la pila de personas maravilladas por el proceso creativo y el diseño de los juegos Souls (en especial Dark Souls 1).

Me parece buena idea recordar un vídeo que hizo The Morbid Zoo, una de mis Youtubers favorit@s, acerca de Elden Ring y del resto de estos juegos. El vídeo habla de más cosas (y no comparte título con esta entrada), pero toca una de las cosas que más me gustan de estos juegos: los mundos y las criaturas que los pueblan, aun ruinosos, decadentes e insalvables, todavía conservan parte de lo magnífico y la belleza que en su día exhibieron. Algo que perdura a pesar del paso de los eones.

Imprescindible en el océano de vídeos de los títulos de este estudio. No estaría mal hacer una lista de los mejores videoensayos…

https://www.youtube.com/watch?v=C79XOTHQXmU

DistroSea, prueba distros de Linux ONLINE

Alguna vez has querido probar una distro de Linux pero no tienes tiempo, no has podido virtualizarla bien o ni siquiera prefieres molestarte con ello?

DistroSea está aquí para salvarnos, en lo que me atrevería a decir es la solución más natural en estos tiempos que corren. Virtualización en la nube… en sesiones de Live CD offline (u online para usuarios registrados) que ofrecen lo mínimo para hacerte una idea de la experiencia del entorno de trabajo que ofrecen, y de rápidamente comprobar si su look and feel son de tu agrado.

Es muy sencillo. Basta con acceder a la web, elegir la distro entre las muchas que ofrecen (han ido añadiendo más), y serás puesto en una cola (que no tarda demasiado). Pasado un poco de tiempo podrás ver el sistema virtual desde tu ventana del navegador.

Para todos los amantes de las distros Linux, del UX design o del distro-hopping, se acaba convirtiendo en una herramienta más que consultar, tal como le sucede a DistroWatch (al menos para mí).

La puedes encontrar en:

https://distrosea.com/

La cara de la fantasía de ayer (I): Ilustración romántica y victoriana. Grabados.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a1/%27Edgard_Po%C3%AB_et_ses_oeuvres%27_by_Lix_and_Dargent_6.jpg
Ilustración de 1864 de “Edgar Poe y sus obras”, por Yann Dargent. Wikimedia Commons

La primera vez que leí a Edgar Allan Poe en condiciones fue hace unos diez años. De entre lo primero que leí (El Gato Negro, Manuscrito hallado en una Botella, Un Descenso en el Maelstrom …), lo que más loco me dejó fue la narración de Arthur Gordon Pym. Concretamente por el final de la novela, pero esa sensación no hubiera sido posible sin la ilustración que encabeza esta entrada.

Continue reading

Blurred wallpapers

Modified from Pixabay

(This is a expanded archiving of something I posted over on Mastodon. You can find it here.)

TL;DR: I love blurred and grain/noise textured wallpapers, and think should be way more extended in the UX scene, because:

  1. gradients/colour blends are extremely soothing and can represent a bunch of moods;
  2. they are recreational enough but not overly distracting;
  3. they are easier to balance/fine-tune/customise/re-flavor colour-wise than high-detail images;
  4. a bit of noise filter adds texture/grain that feels very satisfying (borderline ASMR/synaesthesia);
  5. they are way more scaling-resilient and therefore resolution-agnostic. Higher resolution/DPI, or a larger screen? No matter; they will further blur themselves into place (:

And I think they do have a niche to fill in UI/UX: modularity, ability to be procedurally generated, ability to change with accent colours/mood/hour of the day, and overall an extra, system-wise aspect of customisation for the user.

Continue reading

La cara de la Fantasía de ayer (0): Introducción

Ilustración de Paradise Lost, de John Milton. Por Gustave Doré. Fuente: Wikimedia Commons

Tenía en mis notas los nombres de un buen puñado de artistas (pintores, ilustradores, artistas digitales) de varias épocas y, antes que perderlos en la corriente de cosas que guardo en Pinterest o en carpetas recónditas, pensé “¿Por qué no los recojo aquí en el blog?”. La realidad es que, cuando he hablado de cosas aquí, luego las tengo mucho más presentes que otras tantas que “consumo” de forma fugaz y sanseacabó.

Y cuando me puse a leer de esta gente, empecé a descubrir a otros y a aprender cosas de sus épocas, en una espiral de Wikipedia y dominio público de la que aún no he salido… Así que, viendo que el tema común que conecta a todos es la expresión de lo fantástico, he pensado en varias entradas (cortitas, no tan largas como el Vaporwave) donde ir recopilándolos.

La motivación es triple, por tanto:

  1. Ayudar a entender y divulgar (una vez más) que el Arte es un continuo, un proceso que toma de elementos anteriores e influye en otros. El zeitgeist de lo fantástico/scifi que abunda en esta sociedad post-millenial no se forma en un vacío (no sólo vino Tolkien a poner las cosas sobre la mesa).
  2. Ayudar a catalogar y buscar fuentes de inspiración y creatividad de una manera informada y en sintonía con la Historia, la Historia del Arte, y la cultura popular contemporánea.
  3. Ayudar, en el proceso de compilar y discutir de manera integrada distintos artistas y movimientos, a explorar nuevas conexiones entre los mismos así como nuevos temas, nuevas perspectivas y nuevos significados.

Ya estoy preparando el primero de ellos. Yo no tenía en mente hacerlo así, pero creo que va a ser lo mejor!